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¿QUE ES EL ESPIRITU DE JUEGO?

El Espíritu de Juego es la práctica del comportamiento consciente que comenzó con un deporte auto-arbitrado llamado ultimate frisbee. El Espíritu de Juego destaca la importancia de deportivismo y comprende las actitudes y habilidades como el buen conocimiento y aplicación de las reglas, imparcialidad y juego seguro libre de contacto, actitud positiva y respetuosa y comunicación clara. Mientras que el Espíritu de Juego comenzó con el ultimate frisbee, es un principio excelente para el comportamiento en cualquier deporte ya que fomenta la competitividad mientras protege la alegría básica de juego.

Conocimiento de las Reglas

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  • Todos los jugadores son responsables de conocer y apegarse a las reglas de juego al jugar.
  • Cuando un problema surja, las reglas deben interpretarse por los jugadores directamente involucrados en la jugada o por los jugadores que tuvieron una mejor perspectiva en la jugada.
  • Se espera que los jugadores hagan llamados cuando se rompe una regla. Si el jugador opuesto no esta de acuerdo con el llamado, el/ella pueden no aceptar la llamada. Si no se resuelve después de una pequeña conversación de un máximo de 30 segundos entre los jugadores involucrados, entonces la jugada se repite en el punto anterior de que se realizó el llamado. El jugador solo puede rechazar el llamado cuando el/ella no sienta que se rompió la regla. Todos los jugadores deben tener la capacidad de explicar claramente por que no aceptan la llamada.
  • La base del Espíritu de Juego recae en que los jugadores conozcan las reglas y las usen con justicia. Todas las reglas del ultimate se pueden encontrar en: http://www.usaultimate.org/resources/officiating/rules/11th edition rules.aspx

Contacto Físico

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  • El Ultimate es un deporte de no contacto similar al béisbol, fútbol y básquetbol. Una de las mayores diferencias en el ultimate es que no hay árbitros, por lo tanto los jugadores en el campo deben hablar por si mismos y mantener un ambiente de no contacto lleno de espíritu.
  • Todos los jugadores deben intentar evitar el contacto con otros jugadores y no hay una situación donde el jugador pueda justificar iniciar el contacto.
  • Algunos contactos accidentales no afectan el resultado de la jugada o seguridad de los jugadores, pueden suceder como dos o más jugadores que se mueven hacia el mismo punto simultáneamente. El contacto accidental debe minimizarse pero no se considera un foul.

Honestidad

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  • Para que el auto-arbitraje funcione, se requiere que los jugadores sean honestos.
  • Reconozca que dos personas pueden tener una visión diferente de lo que sucedió mientras que los dos sean honestos.
  • Cuando haga un llamado, RESPIRE:
    • RESPIRA- no reacciones de inmediato.
    • EXPLICA-lo que crees que ocurrió.
    • SIN REACCIÓN - considera lo que ellos creen que ocurrió.
    • PIDE - el apoyo de otros en cuanto a la perspectiva y reglas
    • RECUERDA - escucha a todos
    • ¡AHORA HAZ TU LLAMADO! - alto y claro.

Actitud Positiva y Auto Control

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  • Es importante que todos los jugadores recuerden que están participando por el gusto de jugar.
  • Es importante que los participantes se comporten de manera que lleve aun respeto y confianza mutua. Los jugadores deben ser amables, respetuosos y jugar con una intensidad adecuada independientemente del marcador. Ejemplos de un comportamiento excelente y actitud positiva incluyen:
    • Demostrar auto control durante situaciones polémicas en el campo
    • Mantener el más alto nivel de actitud positiva hacia sus compañeros, oponentes, oficiales y espectadores durante el juego
    • Reconocer y celebrar buenas jugadas de ambos, compañeros y oponentes

Comunicación

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  • Se espera que todos los jugadores se comuniquen con respeto en el campo.
  • La comunicación respetuosa incluye no solo la manera en que habla, si no también su habilidad de escuchar para internalizar lo que otros estan diciendo.
  • Explique el juego a los novatos y sea paciente cuando otros estén aprendiendo.

Calificación del Espíritu de Juego

El sistema de calificación de espíritu se utiliza para celebrar una jugada con espíritu y también funciona como guía para los jugadores y equipos para mejorar su propio espíritu. El sistema de calificación le permitirá a los equipos aprender y reflexionar sus fortalezas y debilidades brindar comentarios de diferentes aspectos que engloban al Espíritu de Juego. También les permitirá reflexionar en su propio espíritu al calificar su equipo utilizando el mismo criterio. Los siguientes parámetros le ayudarán a asegurar que las calificaciones de Espíritu se realizan adecuadamente y se usan efectivamente:

  • Los equipos deben calificar a su oponente juntos y también revisar las claificaciones de sus oponentes. La calificación y reflexión debe incluir una discusión con el equipo.
  • Un dos (2) se considera una calificación normal en cada categoría.
  • Recuerda que estás calificando a todo el equipo. Las anomalías como una instancia de mal espíritu no deben sobrepasar varios ejemplos de buen espíritu o vice-versa.